MegaDarts.info MegaDarts - Дартс Форум Удачи!
Страница 1 из 11
Дартс Форум Удачи! » События и Комментарии » Статьи и комментарии » Краткий экскурс в историю игры дартс (По материалам буклета "Unicorn 1950 год")
Краткий экскурс в историю игры дартс
MegaDartsДата: Воскресенье, 07.03.2010, 18:53 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администратор
Москва
Российская Федерация
Сообщений: 4075
Награды: 12
Статус: Offline
Этой вступительной статьёй, которая уже опубликована на русском языке в соседней ветке Дартс Форума Удачи, мы открываем топик со всеми материалами
вышеуказанного буклета "Unicorn 1950 год" и ещё нескольких буклетов, не являвшихся Каталогами в полном смысле.


Короткая История Игры

Доступно только для пользователейДаже самое прилежное исследование было не в состоянии, пока, раскрыть любую определенную информацию относительно происхождения, или ранних начал Игры Дартс. Вполне вероятно, что она развилась от древнего искусства метания копья или стрельбы стрелами, и мы можем только предугадать, что давным-давно некоторый изобретательный гений, желая осуществить его навык в ограниченном пространстве, отказался от своего лука и укоротил его стрелу, таким образом создав первый дротик.

Оксфордский Словарь прослеживает использование слова «дротик», в его существующем смысле, назад к 1530 году, но не ясно, использовались ли дротики более чем 400 лет назад для нападения или защиты, или для спорта или времяпрепровождения. В начале восемнадцатого столетия французы печатают плакаты, на которых, два херувима, бросают, в цели дротики, в которых отчетливо различимы хвостовики с четырехкрылыми оперениями на одном конце и острой иглой на другом, так что бесспорно, что игра дартс была известна в течение по крайней мере 200 лет.

Самый ранний дротик, вероятно, состоял из куска дерева или тростника, приблизительно четыре дюйма длиной и пол дюйма в диаметре, в который, с одной стороны была вставлена острая игла и имел трех- или четырехкрылое оперение, прикрепленное на другом конце. В 1898 американский изобретатель запатентовал идею бумажных оперений для дротиков, все еще использующихся сегодня в некоторых районах. Его дротик состоял из «тела» с иглой в одном конце и прорезями на другом для крепления бумажного оперения. В 1900 британский изобретатель предложил использовать металлический ободок возле конца «тела» с иглой, чтобы предотвратить его раскалывание, а также предложил использовать подвижные скрепки для захвата или выпуска бумажного оперения, вставленного в конец с прорезям - еще одна находка, которая все еще с нами сегодня.

Вместе с тем, до начала ХХ столетия дротики оставались очень примитивными и только около 1950-х годов возможность усовершенствований затронула внимание изобретателей. Без сомнения, в то время игра начала приобретать большую популярность, и все задавались вопросом, когда было введено известное всем разделение мишени на сектора, с изобретательным методом их нумерации, и таким образом еще более подогревало интерес к дартс. Нет никаких данных относительно изобретения, или вероятной даты введения современного лица мишени, но в любом случае, когда это случилось, это, должно быть, дало сильный толчок игре, поскольку несомненно, это требовало развития намного большего умения, чем требовалось для того, чтобы поразить прежнюю мишень, состоящую из поверхности, отмеченной концентрическими кольцами.

Только в 1906 был выдан первый патент для цельнометаллического тела дротика. В течение следующих 30 лет только пятнадцать заявлений были поданы для патентов в связи с усовершенствованиями конструкции дротиков и оперений. Однако следующие 10 лет, видели рождение не менее чем 37 изобретений, или потенциальных изобретений для дротиков, т.е. их количество выросло всемеро.

Отчеты Патентного бюро являются прекрасным барометром тенденций событий фактически в каждой сфере деятельности человека, и история развития нашего общества могла быть написана проницательной оценкой их страниц. Таким образом, возрастающий интерес изобретателей в дартс - отражение растущей популярности игры, которая сегодня, достигла феноменальных пропорций. Считается, что на Британских островах игра имеет 4 000 000 сторонников, которые объединены вместе в тысячах команд и клубов, сформированных в каждом городе, деревне, команд и клубов, в свою очередь организованных в региональных и национальных лигах, конкурирующих за местные и национальные трофеи и призы. Тысячи людей регулярно или иногда играют дома, в клубах, комнатах отдыха и подобных заведениях и общее количество людей обоих полов и всех слоев общества, время от времени уступает «заклинанию дартс», и значительно увеличивают указанное выше число игроков.

Общепризнанным фактом является то, что интерес к любой форме деятельности увеличивается с усовершенствованием оборудования для этого. В этом отношении интересно отметить, что поворотным моментом в дизайне дротика явился 1937 год, когда был запатентован Silver Comet Precision Dart, основателем Unicorn Фрэнком Лоуи. Это был первый дизайн дротика, который вывел его из примитивной стадии, в царство разработки точности. Множество потенциальных альтернатив, последовавших как результат успеха Silver Comet Dart, таких как разборные дротики для кармана жилета, дротики с переменным весом, со сменными иглами и так далее, было предложено в большом разнообразии, но вполне ясно, что игрокам не нравятся «гаджеты», они предпочитают звук, хорошо сделанного и надежного, даже простого дротика. Сегодня производство первоклассных дротиков стало почти наукой.

Оригинал статьи: http://www.unicorn-darts.com/community/heritage/ShortHistory.aspx



Перевод: ©Русская Редакция Юникорн Дартс, ©2010 -
Translated by Maxim 'Lawer555' Samoschenkov (Максим Самощенков)
 
MegaDartsДата: Пятница, 12.03.2010, 04:00 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администратор
Москва
Российская Федерация
Сообщений: 4075
Награды: 12
Статус: Offline

Советы по хорошей игре

Воспроизводится по Книге Дартс Unicorn 1950 г.

Игроку-чемпиону по дартс, который редко набирает менее 100 тремя дротиками и может попасть в любое удвоение по желанию, завидуют и восхищаются все. Может ли такое мастерство быть выучено или приобретено? Ответ, откровенно говоря, нет. Игроками Топ класса, как виртуозами скрипки, великими художниками и великими писателями, рождаются, не становятся.

Секрет великого дартсмена, несомненно, в психологической предварительной подготовке. Человек, который может бросить дротик, чтобы поразить любое желаемое место на диске диаметром 18 дюймов, с расстояния в 9 футов, концентрируется на тех местах и полностью исключает из своего сознания все остальное, его мозг автоматически координирует движение каждой мышцы в его теле таким образом, что, однажды поразив, дротик не может не достичь своей цели еще раз. Это все работает, как точная машина, установленная и настроенная до совершенства.

Хотя, те, кто менее одарен может никогда не достичь таких головокружительных высот, многого можно добиться на практике при соблюдении некоторых общих принципов, полученных от методов успешных игроков.

Сначала, однако, несколько слов о выборе правильного типа дротиков. Можно подумать, что одинаковый вид дротика должен устраивать всех, но это было бы ошибочное представление. Мы провели очень интересное исследование по этому вопросу в сотрудничестве с выдающимся физиком и пришли к выводу, что дротики должны быть подобраны каждому человеку так же, как очки, другими словами, они должны исправить ошибки, а именно, ошибки естественного броска каждого человека. Каждый человек имеет различные ошибки и теоретически должен иметь свои собственные специальные дротики, чтобы быть на равных с другими, но так как это неосуществимо, то он должен иметь возможность выбрать ближайшие к идеалу насколько это возможно, из всего широкого диапазона форм, размеров и весов. Это основная причина, почему мы предлагаем такой большой, научно обоснованный выбор, так как, некоторые нам иногда говорят, что одна или другая из наших моделей является «несбалансированной», но всегда есть много других которые считают, что та же самая модель, подходит им лучше всего. Если конкретный тип дротиков не подходит, единственное, что нужно сделать это, попробовать другой, пока не будет найден правильный тип. Случается также, что игрок меняет определенный тип дротиков спустя некоторое время, и в этом случае переход на другой тип часто улучшает игру.

Вот теперь несколько советов о том, как держать дротик, о позиции, о броске, о тренировке и о способе хорошего подсчета очков:

(1) Чтобы правильно держать дротик поместите большой палец под центр тяжести дротика (положение которого меняется в зависимости от формы дротика), а указательный и средний палец прямо над ним.

(2) Запястье всегда держите очень свободным.

(3) Держите дротик примерно на уровне глаз перед лицом, плечо держите совершенно устойчивым, но предплечье должно свободно двигаться в локтевом суставе.

(4) Стойте свободно, чуть боком, правая нога немного впереди и носок касается, но не перешагивает линию. Наведите взгляд на выбранную цель, медленно отведите предплечье, затем начинаете его движение вперед, и когда дротик находится в высшей точке выпустите его, разжав пальцы. Помните, плечо должно быть устойчивым, дротик не должен быть дернут и запястье не должно быть скручено. Достижение дротиком своей цели, зависит от правильного определения линии между глазом, дротиком и мишенью во время броска и усилием, приложенным к дротику. Чем больше силы, тем выше будет дротик в мишени.

(5) Бросок должен быть выполнен и на дротик должны воздействовать силы, оказываемые только гибким запястьем. Быстрый выпущенный дротик имеет гораздо больше шансов попасть в нужную точку мишени, чем вялый.

(6) Практика метания трех дротиков близко друг к другу в любую часть мишени, если это последовательно достигнуто, это само по себе является большим шагом вперед. Тренируйте броски одного дротика в каждое утроение от 1 до 20, затем три дротика в каждое утроение, после один дротик в каждое удвоение от 1 до 20. Записывайте количество дротиков которое вам понадобилось бросить для достижения этой цели, сокращение этого числа будет показывать ваш прогресс. Таким же образом могут быть поставлены другие аналогичные задачи.

(7) Следует заметить, что порядок нумерации секторов мишени очень умно и научно организован. Большие сектора (от 12 и выше) соседствуют с меньшими, так что промах, когда мы целимся в большой сектор, означает, невосполнимую утрату в наборе. Поэтому, не всегда выгодно для начинающих постоянно целиться в место на мишени, которое дает наибольшее количество очков, а именно в утроение 20 = 60. Хорошие игроки часто набирают 20 + 20 + утроение 20 = 100 ("Одна тонна") тремя дротиками, нередко попадают два утроения 20 (три утроения 20 являются редкими даже для них), но новички, упорно пытающиеся попасть в утроение 20, с большей вероятностью получат такие наборы, как 1 + 1 + 5 = 7, 1 + 20 + 5 = 26, и так далее. Если игрок не уверен в себе, то более выгодно целиться в четыре сектора 8, 16, 7, 19 как эта часть мишени дает самый высокий средний набор. Конечно игроки должны тренировать попадание в любой сектор, который требуется.

(8) Ближе к концу игры очень полезно игроку, знать, куда целиться, чтобы выйти на хорошее удвоение для окончания. Например, если для окончания требуется 77, то это может быть достигнуто путем попадания в 17, 20 и удвоение 20. Если в остатке 9, это может быть закрыто любым из следующих способов: - 1, удвоение 4; 3, удвоение 3; 5, удвоение 2; 7, удвоение 1; или 1, 2, удвоение 3 и т.д. Все возможные пути не одинаково хороши, например, 3 и удвоение 3 не так хорошо, как 1 и удвоение 4, потому что если игрок попал в 3 первым дротиком и промахнулся мимо удвоения 3 вторым и попал просто в сектор 3, у него остается 3, и один дротик, так что закрыться им не представляется возможным. Он должен, следовательно, попасть в 1 третьим дротиком, чтобы оставить 2 = удвоение 1 для следующего подхода. Но если он пытается закрыть 9 попаданием в 1 и в удвоение 4, а вместо удвоения 4 попадает просто в сектор 4 вторым дротиком, у него в остатке остается 4, которые он может закрыть, бросая в удвоение 2 третьим дротиком. Эти примеры показывают, как немного арифметики помогает игроку, когда он доходит до этапа удвоений в игре. Также очевидна мудрость в том, чтобы оставить себе для окончания чётное число, нежели нечётное.

(9) Из вышеизложенного следует, что очень большим преимуществом является возможность сохранять счёт на чётном числе, когда оно является достаточно низким, чтобы закончить игру тремя дротиками. Также полезно помнить, что попадание в нечётное число должно в остатке дать чётное число, если оно изначально нечётное и чётный остаток должен быть сохранен таким, если он изначально был чётным. Если игрок не очень уверен в себе, он может иметь в виду, что легче получить чётные числа на тех частях мишени, где чётные сектора, рядом друг с другом, такие, как 8 и 16, 6 и 10 , и 18 и 4, в то время как для получения нечётного числа безопасной частью мишени является часть, где расположены сектора 7, 19, 3, 17, то есть имеется четыре нечётных сектора соседствующих бок о бок.

(10) Даже с опытными игроками часто случается, что когда они стараются попасть в большие сектора, например в 20, два дротика поражают его, а третий уходит мимо, и игрок набирает 1 или 5 своим третьим дротиком. Хорошим советом в таким случае будет целиться в другую часть мишени третьим дротиком, и если два первых броска были успешными, предположим, что первые два дротика попали в утроение 20, то попробуйте поразить 19 третьим.

(11) Всегда держите ваши дротики в хорошем состоянии, кладите их в футляр после их использования, следите чтобы оперения были в хорошем состоянии и иглы острыми, так как это не только обеспечивает легкое проникновение в мишень, но и продлевает срок их службы. Если иглы затупились, они могут быть легко заточены специальной точилкой.

Оригинал статьи: http://www.unicorn-darts.com/community/heritage/hints.aspx



Перевод: ©Русская Редакция Юникорн Дартс, ©2010 -
Translated by Maxim 'Lawer555' Samoschenkov (Максим Самощенков)
 
Дартс Форум Удачи! » События и Комментарии » Статьи и комментарии » Краткий экскурс в историю игры дартс (По материалам буклета "Unicorn 1950 год")
Страница 1 из 11
Поиск:


MegaDarts.com © 2007-2012 Создать сайт бесплатно Среда, 08.02.2012, 14:44